Study!
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Paper Puppet Study - 8 (똘복 퍼펫 완성 GIF)보호되어 있는 글입니다.
2021.11.20 -
메이커 교육 업계에서 인턴을 하며 느낀 점을 이전 글과 합쳐 정리합니다. 어디까지나 느낀 점이기 때문에 글을 읽는 것에 객관적인 시야를 추가해주시면 감사하겠습니다. "3. 긱블이 변화하는 과정"에서 다뤄봤던 글에서 이어져 봅니다. (https://bker001.tistory.com/92) 3. 긱블이 변화하는 과정 해당 글을 단순히 인터뷰를 정리한 글이고 4로 이어지기 위한 글이다. 미디어 콘텐츠 스타트업으로써 어려운 상황에서 긱블은 데스밸리에서 살아남아 시리즈 A투자까지 유치하였다. 대표인 찬 bker001.tistory.com 현재 메이커 분야의 수익창출 방법은 극히 제한되어 있습니다. 기업 입장에서는 수익성을 늘리기 위해서는 메이커 분야에 국한된 것이 아니라 유통, 영업 등이 합쳐진 종합적인 기업의..
4. 대한민국에서 메이커로 살아남기 (기업의 시점, 긱블의 예시)메이커 교육 업계에서 인턴을 하며 느낀 점을 이전 글과 합쳐 정리합니다. 어디까지나 느낀 점이기 때문에 글을 읽는 것에 객관적인 시야를 추가해주시면 감사하겠습니다. "3. 긱블이 변화하는 과정"에서 다뤄봤던 글에서 이어져 봅니다. (https://bker001.tistory.com/92) 3. 긱블이 변화하는 과정 해당 글을 단순히 인터뷰를 정리한 글이고 4로 이어지기 위한 글이다. 미디어 콘텐츠 스타트업으로써 어려운 상황에서 긱블은 데스밸리에서 살아남아 시리즈 A투자까지 유치하였다. 대표인 찬 bker001.tistory.com 현재 메이커 분야의 수익창출 방법은 극히 제한되어 있습니다. 기업 입장에서는 수익성을 늘리기 위해서는 메이커 분야에 국한된 것이 아니라 유통, 영업 등이 합쳐진 종합적인 기업의..
2021.11.13 -
보호되어 있는 글입니다.
Paper Puppet Study - 7 (고개 움직임 메커니즘)보호되어 있는 글입니다.
2021.11.10 -
해당 글을 단순히 인터뷰를 정리한 글이고 4로 이어지기 위한 글입니다. 미디어 콘텐츠 스타트업으로써 어려운 상황에서 긱블은 데스밸리에서 살아남아 시리즈 A투자까지 유치하였습니다. 대표인 찬후님은 "과학공학을 소재로 다양한 독자들과 소통 중이라 감사하다" "영상 속 캐릭터를 현실에 녹여내려 노력중이다" "코어 팬들이 중요하다" "자극적인 아이템만을 소비하는 사람들은 채널에 대한 애정이 떨어지기 때문" 이라고 하셨는데, 추가로 의뢰받아 만드는 콘텐츠(성수동 공업소겠죠?)와 새로운 사업 모델 '메이커블'을 준비 중이라고 하셨다. '과학공학 에듀테인먼트 서비스를 곧 시작할 것이기에 콘텐츠에 배움의 이유를 담을 것'이라고 합니다. 흔히 '키트'라고 부르는 것에 매력적인 스토리를 담아서 만든다고 하셨습니다. 이 키..
3. 긱블이 변화하는 과정해당 글을 단순히 인터뷰를 정리한 글이고 4로 이어지기 위한 글입니다. 미디어 콘텐츠 스타트업으로써 어려운 상황에서 긱블은 데스밸리에서 살아남아 시리즈 A투자까지 유치하였습니다. 대표인 찬후님은 "과학공학을 소재로 다양한 독자들과 소통 중이라 감사하다" "영상 속 캐릭터를 현실에 녹여내려 노력중이다" "코어 팬들이 중요하다" "자극적인 아이템만을 소비하는 사람들은 채널에 대한 애정이 떨어지기 때문" 이라고 하셨는데, 추가로 의뢰받아 만드는 콘텐츠(성수동 공업소겠죠?)와 새로운 사업 모델 '메이커블'을 준비 중이라고 하셨다. '과학공학 에듀테인먼트 서비스를 곧 시작할 것이기에 콘텐츠에 배움의 이유를 담을 것'이라고 합니다. 흔히 '키트'라고 부르는 것에 매력적인 스토리를 담아서 만든다고 하셨습니다. 이 키..
2021.11.10 -
보호되어 있는 글입니다.
Paper Puppet Study - 6 (눈 깜빡 메커니즘)보호되어 있는 글입니다.
2021.11.08 -
이번 퍼펫의 움직임 목표는 눈의 깜빡임, 볼의 움직임을 목표로 하여 시작했습니다. 그리고 조금이나마 3D프린팅과 모델링을 이용한 퍼펫 제작 또한 시작했습니다. 이번 대상이 되는 캐릭터는 바로 전 캐릭터와 같은 '견자희'님의 캐릭터입니다. 저번 눈 움직임에 문제가 있었던 부분은 표정이었습니다. 아래처럼 화난 표정이 베이스로 되어있고, 바깥 쪽으로 눈썹이 나가있어서 눈 깜빡임등의 문제가 있었습니다. 그래서 이번엔 캐릭터 작품의 선정에 가장 크게 본 요소가 눈의 모양이었습니다. 이번 인형에서는 눈 깜빡임 묘사와 볼의 움직임 묘사를 동시에 해야하기 때문에 제작기를 2개로 나누어서 눈부터 보여드리겠습니다. 조금 무섭지만 가장 먼저 해야하는 것이 눈동자를 위한 겉부분 제작이었습니다. 또한 팔랑거리는 고질적 문제를 ..
Paper Puppet Study - 5 (우물퍼펫)이번 퍼펫의 움직임 목표는 눈의 깜빡임, 볼의 움직임을 목표로 하여 시작했습니다. 그리고 조금이나마 3D프린팅과 모델링을 이용한 퍼펫 제작 또한 시작했습니다. 이번 대상이 되는 캐릭터는 바로 전 캐릭터와 같은 '견자희'님의 캐릭터입니다. 저번 눈 움직임에 문제가 있었던 부분은 표정이었습니다. 아래처럼 화난 표정이 베이스로 되어있고, 바깥 쪽으로 눈썹이 나가있어서 눈 깜빡임등의 문제가 있었습니다. 그래서 이번엔 캐릭터 작품의 선정에 가장 크게 본 요소가 눈의 모양이었습니다. 이번 인형에서는 눈 깜빡임 묘사와 볼의 움직임 묘사를 동시에 해야하기 때문에 제작기를 2개로 나누어서 눈부터 보여드리겠습니다. 조금 무섭지만 가장 먼저 해야하는 것이 눈동자를 위한 겉부분 제작이었습니다. 또한 팔랑거리는 고질적 문제를 ..
2021.09.19 -
이번엔 파악했다고 생각한 믿었던 메커니즘을 통해 직접 그림을 Paper Puppet으로 만들어봤습니다. 아직 3D프린팅을 이용한 것이 아닌, Wasu님의 방식을 똑같이 이용하여 철사로 만들어봤습니다. 그런데 제 생각보다 훨신 어려운게 아니겠습니까.. 오늘은 그 내용에 대해 말씀드려보겠습니다. 일단 대상이 되는 캐릭터를 먼저 확인 해봐야겠지요. 이번 프로젝트에서는 유튜버 '견자희'님의 썸네일을 이용하였습니다. 이유는 1. 인지도가 있으며, 2. 귀엽기도 하고 (덕질이라는 의미), 3. 팔과 꼬리등이 분리되어 있는 모습이라 가동부로 활용이 가능할 것이라 생각했기 때문이죠. 자연스럽게 가동시키기 위해서는 사실 가동부에 살 부분을 새로히 그려야하기도 하고, 메커니즘도 공부해야 하지만, 제가 프로토타이핑을 위해 ..
Paper Puppet Study - 4 (짜희퍼펫)이번엔 파악했다고 생각한 믿었던 메커니즘을 통해 직접 그림을 Paper Puppet으로 만들어봤습니다. 아직 3D프린팅을 이용한 것이 아닌, Wasu님의 방식을 똑같이 이용하여 철사로 만들어봤습니다. 그런데 제 생각보다 훨신 어려운게 아니겠습니까.. 오늘은 그 내용에 대해 말씀드려보겠습니다. 일단 대상이 되는 캐릭터를 먼저 확인 해봐야겠지요. 이번 프로젝트에서는 유튜버 '견자희'님의 썸네일을 이용하였습니다. 이유는 1. 인지도가 있으며, 2. 귀엽기도 하고 (덕질이라는 의미), 3. 팔과 꼬리등이 분리되어 있는 모습이라 가동부로 활용이 가능할 것이라 생각했기 때문이죠. 자연스럽게 가동시키기 위해서는 사실 가동부에 살 부분을 새로히 그려야하기도 하고, 메커니즘도 공부해야 하지만, 제가 프로토타이핑을 위해 ..
2021.09.16 -
생각보다 만드는데 꽤 힘들었습니다. 원리도 간단하고 이해하기 쉽네요. 어릴 적에 건프라 조립하던 느낌으로 만들어보니 꽤나 재밌었습니다. 간단하게 설명드립니다. 파란 점은 고정 축을 의미학고, 빨간 화살표는 회전 방향을 의미해봤습니다. 장점은 직접 살아움직이는 것 같은 움직임을 구현할 수 있다는 것이지요. 단점은 만들기가 어렵다는 점이 크게 다가왔습니다. 종이는 일반 마분지와 같은 재질이라서 자르기도 쉬웠지만, 반대로 구겨지기도 쉬워서 제작시에 난이도 증가의 큰 요인이 되었습니다. 특히 눈알이 움직이는 부분에는 이렇게 하지 말고 다른 방법을 쓰면 어떨까? 라는 생각이 들 정도라서 개선 방향에 대해 진지하게 고민할 수 있었습니다. 정말 제작자분이 유튜브에 올린 움직임은 고인물 무빙이라는 점..ㅎㅎ... 여러..
Paper Puppet Study - 3생각보다 만드는데 꽤 힘들었습니다. 원리도 간단하고 이해하기 쉽네요. 어릴 적에 건프라 조립하던 느낌으로 만들어보니 꽤나 재밌었습니다. 간단하게 설명드립니다. 파란 점은 고정 축을 의미학고, 빨간 화살표는 회전 방향을 의미해봤습니다. 장점은 직접 살아움직이는 것 같은 움직임을 구현할 수 있다는 것이지요. 단점은 만들기가 어렵다는 점이 크게 다가왔습니다. 종이는 일반 마분지와 같은 재질이라서 자르기도 쉬웠지만, 반대로 구겨지기도 쉬워서 제작시에 난이도 증가의 큰 요인이 되었습니다. 특히 눈알이 움직이는 부분에는 이렇게 하지 말고 다른 방법을 쓰면 어떨까? 라는 생각이 들 정도라서 개선 방향에 대해 진지하게 고민할 수 있었습니다. 정말 제작자분이 유튜브에 올린 움직임은 고인물 무빙이라는 점..ㅎㅎ... 여러..
2021.09.07