Study!/SketchUp
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https://bker001.tistory.com/424 스케치업 자습 - 7. 조명 렌더링 자습 및 조명 꿀팁 https://bker001.tistory.com/377 스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 잡기 https://www.youtube.com/watch?v=yX-28VOHvQk&list=LL&index=2&t=99s https://youtu.be/WEN6eSv3ATA 이번에 참고한 영상들입니다. 1. 일단 렌더링의 bker001.tistory.com 이번에 스케치업으로 자영업 음식점을 만들게 되었는데, 음식점에 맞는 구성요소 모델링들을 찾다가 다른 분들도 어렵게 찾고 계실 듯 하여 공유합니다. 이번 글은 사실 "정확히 어떠한 물건을 쓸지는 확실히 정해지지 않은 상태"에서 도움을 ..
스케치업 자습 - 8. 3d 모델 검색하고 원하는 모델 찾기https://bker001.tistory.com/424 스케치업 자습 - 7. 조명 렌더링 자습 및 조명 꿀팁 https://bker001.tistory.com/377 스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 잡기 https://www.youtube.com/watch?v=yX-28VOHvQk&list=LL&index=2&t=99s https://youtu.be/WEN6eSv3ATA 이번에 참고한 영상들입니다. 1. 일단 렌더링의 bker001.tistory.com 이번에 스케치업으로 자영업 음식점을 만들게 되었는데, 음식점에 맞는 구성요소 모델링들을 찾다가 다른 분들도 어렵게 찾고 계실 듯 하여 공유합니다. 이번 글은 사실 "정확히 어떠한 물건을 쓸지는 확실히 정해지지 않은 상태"에서 도움을 ..
2024.02.17 -
이 글은 퓨전360을 기본적으로 사용하실 줄 아신다는 것을 전제로 작성합니다. 저는 몇 달전부터 스케치업을 꾸준히 혼자 공부해왔습니다.. https://bker001.tistory.com/361 스케치업 자습 - 1. 기초 공부 https://youtu.be/_erqFsA8AgM 1. 시작시 오른쪽 위에 오른 클릭을 해서 다양한 것들을 할 수 있다. 2. 모델링을 가져올때는 파일-가져오기로 가져올 수 있음 3. 스타일의 엣지빼고 나머지를 풀어주는 것이 bker001.tistory.com https://bker001.tistory.com/424 스케치업 자습 - 7. 조명 렌더링 자습 및 조명 꿀팁 https://bker001.tistory.com/377 스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 ..
퓨전360으로 스케치업 적용시켜보기이 글은 퓨전360을 기본적으로 사용하실 줄 아신다는 것을 전제로 작성합니다. 저는 몇 달전부터 스케치업을 꾸준히 혼자 공부해왔습니다.. https://bker001.tistory.com/361 스케치업 자습 - 1. 기초 공부 https://youtu.be/_erqFsA8AgM 1. 시작시 오른쪽 위에 오른 클릭을 해서 다양한 것들을 할 수 있다. 2. 모델링을 가져올때는 파일-가져오기로 가져올 수 있음 3. 스타일의 엣지빼고 나머지를 풀어주는 것이 bker001.tistory.com https://bker001.tistory.com/424 스케치업 자습 - 7. 조명 렌더링 자습 및 조명 꿀팁 https://bker001.tistory.com/377 스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 ..
2024.01.18 -
https://bker001.tistory.com/377 스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 잡기 https://www.youtube.com/watch?v=yX-28VOHvQk&list=LL&index=2&t=99s https://youtu.be/WEN6eSv3ATA 이번에 참고한 영상들입니다. 1. 일단 렌더링의 종류가 2개로, Test 렌더링을 통해 빛의 반사와 재질등을 확인, 시간을 최소 bker001.tistory.com 제 글을 읽기에 앞서 저는 건축과도 아니고 전공자도 아니며 취미로 인테리어 공부를 하다가 여러 옵션을 건드리고 괜찮다고 생각한 부분을 공유함을 알려드립니다. 이전부터 다양한 조명 렌더링을 위해 공부를 해봤는데 이제 정말 조금 깨달은 조명 렌더링입니다. 일단 이제까지..
스케치업 자습 - 7. 조명 렌더링 자습 및 조명 꿀팁https://bker001.tistory.com/377 스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 잡기 https://www.youtube.com/watch?v=yX-28VOHvQk&list=LL&index=2&t=99s https://youtu.be/WEN6eSv3ATA 이번에 참고한 영상들입니다. 1. 일단 렌더링의 종류가 2개로, Test 렌더링을 통해 빛의 반사와 재질등을 확인, 시간을 최소 bker001.tistory.com 제 글을 읽기에 앞서 저는 건축과도 아니고 전공자도 아니며 취미로 인테리어 공부를 하다가 여러 옵션을 건드리고 괜찮다고 생각한 부분을 공유함을 알려드립니다. 이전부터 다양한 조명 렌더링을 위해 공부를 해봤는데 이제 정말 조금 깨달은 조명 렌더링입니다. 일단 이제까지..
2023.10.25 -
https://www.youtube.com/watch?v=yX-28VOHvQk&list=LL&index=2&t=99s https://youtu.be/WEN6eSv3ATA 이번에 참고한 영상들입니다. 1. 일단 렌더링의 종류가 2개로, Test 렌더링을 통해 빛의 반사와 재질등을 확인, 시간을 최소화하기 위해 Test를 한다. 그다음에는 final 렌더링을 통해 최종 렌더링을 실행한다. 이런 테스트 렌더링 옵션은 다음과 같습니다. 2. 최종 테스트 옵션은 다음과 같습니다. 스케치업 용량 정리를 실행하면서 진행해줘야 후에 문제가 없음. 3. 렌더를 돌리기전 이미지의 사이즈를 맞춰가면서 볼 수 있게 한다. 편한 비율과 사이즈로 사용하면 된다. 4. Position camara. x축이나 축에 평행하게 쭉 당겨..
스케치업 자습 - 6. 렌더링 옵션 공부 / 구도 잡기https://www.youtube.com/watch?v=yX-28VOHvQk&list=LL&index=2&t=99s https://youtu.be/WEN6eSv3ATA 이번에 참고한 영상들입니다. 1. 일단 렌더링의 종류가 2개로, Test 렌더링을 통해 빛의 반사와 재질등을 확인, 시간을 최소화하기 위해 Test를 한다. 그다음에는 final 렌더링을 통해 최종 렌더링을 실행한다. 이런 테스트 렌더링 옵션은 다음과 같습니다. 2. 최종 테스트 옵션은 다음과 같습니다. 스케치업 용량 정리를 실행하면서 진행해줘야 후에 문제가 없음. 3. 렌더를 돌리기전 이미지의 사이즈를 맞춰가면서 볼 수 있게 한다. 편한 비율과 사이즈로 사용하면 된다. 4. Position camara. x축이나 축에 평행하게 쭉 당겨..
2023.07.20 -
https://www.youtube.com/watch?v=0bnm_Zouazs 그림자 세팅을 확실히 준비하여 보여주면 이전과 다르게 빛의 흐름이 나오는 것을 볼 수 있다. 또한 여기서 필요한 조명 설정은 여기서 진행한다. 현재 스케치업을 위해 해야하는 것은 보다 다양한 재질들을 학습하고 어떻게 비치는지, 그리고 그 재질을 벽과 바닥에 언제든 붙일 수 있도록 다양한 재질을 저장해 놓는것이다. 또한 아래 사진과 같은 다양한 기물들의 규격을 확인하며 제작할 준비를 한다. + Vray Rendering 품질을 높이기 위해 할 것들. 1. 카메라의 노출값을 변경하여 퀄리티를 높일 수 있다. Ev값으로 12이하로 조금씩 변경해가며 렌링을 확인할 수 있기 때문에 좋음. 2. 위의 EV값과 동일하게 이번에는 각 재료별..
스케치업 자습 - 5. 조명 + 준비해야 하는 것들https://www.youtube.com/watch?v=0bnm_Zouazs 그림자 세팅을 확실히 준비하여 보여주면 이전과 다르게 빛의 흐름이 나오는 것을 볼 수 있다. 또한 여기서 필요한 조명 설정은 여기서 진행한다. 현재 스케치업을 위해 해야하는 것은 보다 다양한 재질들을 학습하고 어떻게 비치는지, 그리고 그 재질을 벽과 바닥에 언제든 붙일 수 있도록 다양한 재질을 저장해 놓는것이다. 또한 아래 사진과 같은 다양한 기물들의 규격을 확인하며 제작할 준비를 한다. + Vray Rendering 품질을 높이기 위해 할 것들. 1. 카메라의 노출값을 변경하여 퀄리티를 높일 수 있다. Ev값으로 12이하로 조금씩 변경해가며 렌링을 확인할 수 있기 때문에 좋음. 2. 위의 EV값과 동일하게 이번에는 각 재료별..
2023.07.07 -
오늘은 가구 배치 및 V-ray 공부를 시작했습니다. https://youtu.be/iusLW5NIzIk https://youtu.be/uP5KGoBow0Y https://www.youtube.com/watch?v=c25LknBwhns 1. V-ray를 깔고 window에서 3개를 꺼낸다. 2. 이후 v-ray asset editor를 클릭해서 진행한다. 안에 다양한 것들이 있으니 확인해야 함. 일단 generic을 추가해서 따라간다. 그리고 세팅도 또 해준다. 3.VFB 화면이 나오는 거도 확인가능하다. 4. generic 학습 Diffuse : 기본 맵, 기본 색을 지정하는 부분 (color에서 색을 지정하고, 유형도 지정할 수 있다.) Generic을 만들어서 이것을 하나하나 해보면 좋음. 이것을 ..
스케치업 자습 - 4. 가구 배치 및 V-ray오늘은 가구 배치 및 V-ray 공부를 시작했습니다. https://youtu.be/iusLW5NIzIk https://youtu.be/uP5KGoBow0Y https://www.youtube.com/watch?v=c25LknBwhns 1. V-ray를 깔고 window에서 3개를 꺼낸다. 2. 이후 v-ray asset editor를 클릭해서 진행한다. 안에 다양한 것들이 있으니 확인해야 함. 일단 generic을 추가해서 따라간다. 그리고 세팅도 또 해준다. 3.VFB 화면이 나오는 거도 확인가능하다. 4. generic 학습 Diffuse : 기본 맵, 기본 색을 지정하는 부분 (color에서 색을 지정하고, 유형도 지정할 수 있다.) Generic을 만들어서 이것을 하나하나 해보면 좋음. 이것을 ..
2023.07.06 -
https://youtu.be/KUYOwHAi3Z4 1. 바닥재와 벽재를 적용시키면서 마찬가지로 3d 웨어하우스에서 가져오고 B(재질 입히기) 다음 Alt를 눌러서 색을 스포이드, 이후 그 재질을 저장하시는 과정을 확인할 수 있었음. 2. 다시 한 번 느끼지만 그룹은 정말 잘 지어서 만들어야 이후 진행함에 있어 까다로움이 없으니 잘 생각하고 진행해야함. 3. 난간은 확실히 루비를 이용하여 제작하면 매우매우 편리한 것을 예제를 통해 확인할 수 있었음. 아쉬웠던 거는 그룹이 중간에 풀리는 경우가 너무 많아서 바닥재를 세심히 조정하지 못했다는 것. https://ansenchoi.com/%ec%8a%a4%ec%bc%80%ec%b9%98%ec%97%852020-%ea%b8%b0%ec%b4%88-%eb%ac%b4..
스케치업 자습 - 3. 바닥재, 벽재, 난간 만들기 + verashttps://youtu.be/KUYOwHAi3Z4 1. 바닥재와 벽재를 적용시키면서 마찬가지로 3d 웨어하우스에서 가져오고 B(재질 입히기) 다음 Alt를 눌러서 색을 스포이드, 이후 그 재질을 저장하시는 과정을 확인할 수 있었음. 2. 다시 한 번 느끼지만 그룹은 정말 잘 지어서 만들어야 이후 진행함에 있어 까다로움이 없으니 잘 생각하고 진행해야함. 3. 난간은 확실히 루비를 이용하여 제작하면 매우매우 편리한 것을 예제를 통해 확인할 수 있었음. 아쉬웠던 거는 그룹이 중간에 풀리는 경우가 너무 많아서 바닥재를 세심히 조정하지 못했다는 것. https://ansenchoi.com/%ec%8a%a4%ec%bc%80%ec%b9%98%ec%97%852020-%ea%b8%b0%ec%b4%88-%eb%ac%b4..
2023.07.04 -
https://youtu.be/hvSslghwm_4 1. 고체끼리 Union하는 기능이 있는데, 어느 한 곳에 필요없는 선이 있거나 면이 있으면 '고체가 아님' 이라는 주의사항이 나오면서 해결이 안될 수 있다. 항상 쓸데없는 선이나 면이 있는지 확인을 하는 것이 중요하다. 처음 시작할때는 모델정보 - 밀리미터로 맞추고 시작해야 함 그리고 지속적으로 반복해보면서 느낀 것은 많이 해봐야 한다는 것이다. 1일차에 했던 거를 빨리 할 수 있도록 매일 새 도면으로 제작해보는 것이 좋을 듯함. 2. 창문은 아래와 같이 만들 수 있음. 하나하나 그룹을 따로 만들어서 움직이면서 진행해야 그 상태 그대로 만들어질 수 있기에 많이 해봐야 함. 3. 재질 트레이 확인하고 넘어가기 4. 이런 문 같은거도 만들어보고 3D웨어하..
스케치업 자습 - 2. 창문과 문 만들기https://youtu.be/hvSslghwm_4 1. 고체끼리 Union하는 기능이 있는데, 어느 한 곳에 필요없는 선이 있거나 면이 있으면 '고체가 아님' 이라는 주의사항이 나오면서 해결이 안될 수 있다. 항상 쓸데없는 선이나 면이 있는지 확인을 하는 것이 중요하다. 처음 시작할때는 모델정보 - 밀리미터로 맞추고 시작해야 함 그리고 지속적으로 반복해보면서 느낀 것은 많이 해봐야 한다는 것이다. 1일차에 했던 거를 빨리 할 수 있도록 매일 새 도면으로 제작해보는 것이 좋을 듯함. 2. 창문은 아래와 같이 만들 수 있음. 하나하나 그룹을 따로 만들어서 움직이면서 진행해야 그 상태 그대로 만들어질 수 있기에 많이 해봐야 함. 3. 재질 트레이 확인하고 넘어가기 4. 이런 문 같은거도 만들어보고 3D웨어하..
2023.07.03