메이킹 일지 (진행 중)
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https://bker001.tistory.com/407 Twitch 방송 알림 장치 - 2. ESP8266 연동 방법, 내 ESP8266은 뭘까 https://bker001.tistory.com/398 Twitch 방송 알림 장치 - 1. 알아보기 이전에 방송이 켜지면 알려주는 장치에 대해서 "아 이거 있으면 좋겠다!" 수준으로 생각하고 지나갔었습니다. 특히 아래의 영상을 보 bker001.tistory.com 저번과 이어서 esp8266의 연동이 끝났습니다. 이제부터는 1편에 올렸던 코딩을 진행해보고 어떻게 되는지 말씀을 드려야 하는데, 일단 결론적으로 1편에 나왔던 예제는 잘 실행되어지지 않았습니다. (https://github.com/witnessmenow/arduino_twitch_api) 그래..
Twitch 방송 알림 장치 - 3. 심화과정 (트위치 API 연동)https://bker001.tistory.com/407 Twitch 방송 알림 장치 - 2. ESP8266 연동 방법, 내 ESP8266은 뭘까 https://bker001.tistory.com/398 Twitch 방송 알림 장치 - 1. 알아보기 이전에 방송이 켜지면 알려주는 장치에 대해서 "아 이거 있으면 좋겠다!" 수준으로 생각하고 지나갔었습니다. 특히 아래의 영상을 보 bker001.tistory.com 저번과 이어서 esp8266의 연동이 끝났습니다. 이제부터는 1편에 올렸던 코딩을 진행해보고 어떻게 되는지 말씀을 드려야 하는데, 일단 결론적으로 1편에 나왔던 예제는 잘 실행되어지지 않았습니다. (https://github.com/witnessmenow/arduino_twitch_api) 그래..
2023.09.13 -
https://bker001.tistory.com/403 하이퍼랩스 게임기 제작 - 6. Nema17과 A4988, Accelstepper https://bker001.tistory.com/395 하이퍼랩스 게임기 제작 - 5. 중간 점검 https://bker001.tistory.com/392 하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1) 구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니 bker001.tistory.com 저번 글에 이어서 진행해보겠습니다. 6번 글에서 Nema17, A4988, Accelstepper를 연동하는 방법과 회로를 설명드렸다면 그 결과물이 어떻게 나오는지 작동해보겠습니다. 일단 초기 회로에 맞춰서 리미트 스위치를 연결해줬습니다. 제가 이번에 연결한 리밋 스위..
하이퍼랩스 게임기 제작 - 7. 전체 조립 및 가동 + 멀티 스레드 이야기https://bker001.tistory.com/403 하이퍼랩스 게임기 제작 - 6. Nema17과 A4988, Accelstepper https://bker001.tistory.com/395 하이퍼랩스 게임기 제작 - 5. 중간 점검 https://bker001.tistory.com/392 하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1) 구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니 bker001.tistory.com 저번 글에 이어서 진행해보겠습니다. 6번 글에서 Nema17, A4988, Accelstepper를 연동하는 방법과 회로를 설명드렸다면 그 결과물이 어떻게 나오는지 작동해보겠습니다. 일단 초기 회로에 맞춰서 리미트 스위치를 연결해줬습니다. 제가 이번에 연결한 리밋 스위..
2023.09.11 -
https://bker001.tistory.com/398 Twitch 방송 알림 장치 - 1. 알아보기 이전에 방송이 켜지면 알려주는 장치에 대해서 "아 이거 있으면 좋겠다!" 수준으로 생각하고 지나갔었습니다. 특히 아래의 영상을 보면서 "왜 굿즈가 없을까" 라는 생각을 했습니다 https://youtu.be/ bker001.tistory.com 이번에는 ESP8266 연동 방법을 작성해보겠습니다. 일단 이번 프로젝트에 있어서 ESP8266보드를 쓰는게 확실하지만, ESP8266 종류는 굉장히 많습니다. 이렇게 많은데 저는 몰라서 막 찾아다니다가 연동도 어떻게 할지 모르겠어서 알아보고 다니다 확실히 알게 되었습니다. 순서대로 따라오시면 됩니다. 1. 주문을 한 곳에서 종류를 확인한다. 저 같은 경우는 알..
Twitch 방송 알림 장치 - 2. ESP8266 연동 방법, 내 ESP8266은 뭘까https://bker001.tistory.com/398 Twitch 방송 알림 장치 - 1. 알아보기 이전에 방송이 켜지면 알려주는 장치에 대해서 "아 이거 있으면 좋겠다!" 수준으로 생각하고 지나갔었습니다. 특히 아래의 영상을 보면서 "왜 굿즈가 없을까" 라는 생각을 했습니다 https://youtu.be/ bker001.tistory.com 이번에는 ESP8266 연동 방법을 작성해보겠습니다. 일단 이번 프로젝트에 있어서 ESP8266보드를 쓰는게 확실하지만, ESP8266 종류는 굉장히 많습니다. 이렇게 많은데 저는 몰라서 막 찾아다니다가 연동도 어떻게 할지 모르겠어서 알아보고 다니다 확실히 알게 되었습니다. 순서대로 따라오시면 됩니다. 1. 주문을 한 곳에서 종류를 확인한다. 저 같은 경우는 알..
2023.09.10 -
https://bker001.tistory.com/395 하이퍼랩스 게임기 제작 - 5. 중간 점검 https://bker001.tistory.com/392 하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1) 구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니다. 이 공간은 롤러가 들어가면서 어쩔 수 없이 생기는 구간이니 bker001.tistory.com 이어서 개발하고 있습니다. 종합적으로 저번에 말씀드렸듯이 커패시터도 도착해서 간단하게 회로를 구성했습니다. 일단은 조건에 맞게 다양한 검색을 해봤는데 전부 뻘짓이었고 (약 이틀의 시간) 결론적으로 아래의 링크를 참조했습니다. 특히 8번 예제를 참고하여 거의 그대로 코딩을 진행했더니 문제없이 잘 제어할 수 있었습니다. https://bota.ti..
하이퍼랩스 게임기 제작 - 6. Nema17과 A4988, Accelstepperhttps://bker001.tistory.com/395 하이퍼랩스 게임기 제작 - 5. 중간 점검 https://bker001.tistory.com/392 하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1) 구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니다. 이 공간은 롤러가 들어가면서 어쩔 수 없이 생기는 구간이니 bker001.tistory.com 이어서 개발하고 있습니다. 종합적으로 저번에 말씀드렸듯이 커패시터도 도착해서 간단하게 회로를 구성했습니다. 일단은 조건에 맞게 다양한 검색을 해봤는데 전부 뻘짓이었고 (약 이틀의 시간) 결론적으로 아래의 링크를 참조했습니다. 특히 8번 예제를 참고하여 거의 그대로 코딩을 진행했더니 문제없이 잘 제어할 수 있었습니다. https://bota.ti..
2023.09.07 -
이전에 방송이 켜지면 알려주는 장치에 대해서 "아 이거 있으면 좋겠다!" 수준으로 생각하고 지나갔었습니다. 특히 아래의 영상을 보면서 "왜 굿즈가 없을까" 라는 생각을 했습니다 https://youtu.be/VogHL7OUNTQ?si=t80WbVmhe0VUcN-D 이렇게 코드를 사용하여 영상에서는 빛이 들어오는 것을 보여줬지만, 영상과 댓글 어디에서도 관련 코드를 찾을 수는 없었습니다. 본래 이런거는 단서를 찾아가면서 재미를 더 느끼는 편입니다. 영상내에서는 도움이 될만한 단서가 하나밖에 없었습니다. esp32-s 를 사용한 설계라는 것 정도.. 그래서 많이 알아보기 시작했습니다 구글과 유튜브로 "트위치 방송 알람" "트위치 방송 알림 장치" "트위치 방송 알려주는 장치" "트위치 방송 esp32" "e..
Twitch 방송 알림 장치 - 1. 알아보기이전에 방송이 켜지면 알려주는 장치에 대해서 "아 이거 있으면 좋겠다!" 수준으로 생각하고 지나갔었습니다. 특히 아래의 영상을 보면서 "왜 굿즈가 없을까" 라는 생각을 했습니다 https://youtu.be/VogHL7OUNTQ?si=t80WbVmhe0VUcN-D 이렇게 코드를 사용하여 영상에서는 빛이 들어오는 것을 보여줬지만, 영상과 댓글 어디에서도 관련 코드를 찾을 수는 없었습니다. 본래 이런거는 단서를 찾아가면서 재미를 더 느끼는 편입니다. 영상내에서는 도움이 될만한 단서가 하나밖에 없었습니다. esp32-s 를 사용한 설계라는 것 정도.. 그래서 많이 알아보기 시작했습니다 구글과 유튜브로 "트위치 방송 알람" "트위치 방송 알림 장치" "트위치 방송 알려주는 장치" "트위치 방송 esp32" "e..
2023.09.01 -
https://bker001.tistory.com/392 하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1) 구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니다. 이 공간은 롤러가 들어가면서 어쩔 수 없이 생기는 구간이니만큼 수정을 해줘야 할 듯 싶습니다. 첫 번째 그림처럼 빠져 버릴 수 있는 공 bker001.tistory.com 중간 점검을 진행해야 할 것 같습니다. 이제 남은 과정을 확실히 확인해야 미리 필요한 것을 주문 할 수 있기에 점검을 진행하고 모델링도 진행하겠습니다. 1. 이제 진행해야 하는 것 일단 전체적인 모델링 중 80%는 진행되었습니다. 아직 전혀 모델링이 안된 부분은 TCRT5000의 부분과 상판을 연결시키는 부분들이 미숙하고, 나머지 부품들을 고정시키기 위한 모델링이 대..
하이퍼랩스 게임기 제작 - 5. 중간 점검https://bker001.tistory.com/392 하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1) 구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니다. 이 공간은 롤러가 들어가면서 어쩔 수 없이 생기는 구간이니만큼 수정을 해줘야 할 듯 싶습니다. 첫 번째 그림처럼 빠져 버릴 수 있는 공 bker001.tistory.com 중간 점검을 진행해야 할 것 같습니다. 이제 남은 과정을 확실히 확인해야 미리 필요한 것을 주문 할 수 있기에 점검을 진행하고 모델링도 진행하겠습니다. 1. 이제 진행해야 하는 것 일단 전체적인 모델링 중 80%는 진행되었습니다. 아직 전혀 모델링이 안된 부분은 TCRT5000의 부분과 상판을 연결시키는 부분들이 미숙하고, 나머지 부품들을 고정시키기 위한 모델링이 대..
2023.08.28 -
구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니다. 이 공간은 롤러가 들어가면서 어쩔 수 없이 생기는 구간이니만큼 수정을 해줘야 할 듯 싶습니다. 첫 번째 그림처럼 빠져 버릴 수 있는 공간을 막기 위해 두 번째 사진처럼 킥부분을 조금 많이 뒤로 당겨주는 모델링을 진행했습니다. 또한 원래 영상에서는 공이 떨어지는 부분에 레이저로 감지 가능한 적외선 센서를 사용했지만 저는 이런 식으로 공이 어느 쪽으로 떨어지던 한 쪽으로 무조건 갈 수 있는 경사로 제작을 하여 몰리게 되는 부분에 TCRT5000을 놓을 생각입니다. 옆부분도 정면에서 안보이게끔 조금씩 수정을 가해주면서 조립이 가능하게 나무판과 아크릴, 3D프린터로 나눠서 설계를 진행하고 있습니다. 아직 세밀한 경사부분 조립 방법이나 볼트 너트 위치는 특정..
하이퍼랩스 게임기 제작 - 4. 모델링&프린팅 수정 (1)구슬이 안쪽으로 빠져 버릴 수 있는 공간이 생겼습니다. 이 공간은 롤러가 들어가면서 어쩔 수 없이 생기는 구간이니만큼 수정을 해줘야 할 듯 싶습니다. 첫 번째 그림처럼 빠져 버릴 수 있는 공간을 막기 위해 두 번째 사진처럼 킥부분을 조금 많이 뒤로 당겨주는 모델링을 진행했습니다. 또한 원래 영상에서는 공이 떨어지는 부분에 레이저로 감지 가능한 적외선 센서를 사용했지만 저는 이런 식으로 공이 어느 쪽으로 떨어지던 한 쪽으로 무조건 갈 수 있는 경사로 제작을 하여 몰리게 되는 부분에 TCRT5000을 놓을 생각입니다. 옆부분도 정면에서 안보이게끔 조금씩 수정을 가해주면서 조립이 가능하게 나무판과 아크릴, 3D프린터로 나눠서 설계를 진행하고 있습니다. 아직 세밀한 경사부분 조립 방법이나 볼트 너트 위치는 특정..
2023.08.22 -
https://bker001.tistory.com/388 하이퍼랩스 게임기 제작 - 2. 프로젝트 준비 (부품 구매 및 회로, 코딩) https://bker001.tistory.com/383 하이퍼랩스 게임기 제작 - 1. 프로젝트 기획 https://youtu.be/bnUPxolw8Zg 이 오킹님의 영상을 보고 하이퍼랩스라는 장난감에 대해 알게 되었습니다. https://hyperlaps.io/en/ Innovative D bker001.tistory.com 일단 부품이 잘 도착했습니다. 부품들을 조립하다 첫 번째 문제점을 발견했습니다. 보이시는 거처럼 조립이 되어버리면 아래 사진처럼 벨트가 날카로운 프로파일 끝에 다칠 수 있습니다. 회색처럼 되어야 줄이 안전하게 정리되면서 당길 수 있는 위치가 되어지..
하이퍼랩스 게임기 제작 - 3. 모델링&프린팅 시작https://bker001.tistory.com/388 하이퍼랩스 게임기 제작 - 2. 프로젝트 준비 (부품 구매 및 회로, 코딩) https://bker001.tistory.com/383 하이퍼랩스 게임기 제작 - 1. 프로젝트 기획 https://youtu.be/bnUPxolw8Zg 이 오킹님의 영상을 보고 하이퍼랩스라는 장난감에 대해 알게 되었습니다. https://hyperlaps.io/en/ Innovative D bker001.tistory.com 일단 부품이 잘 도착했습니다. 부품들을 조립하다 첫 번째 문제점을 발견했습니다. 보이시는 거처럼 조립이 되어버리면 아래 사진처럼 벨트가 날카로운 프로파일 끝에 다칠 수 있습니다. 회색처럼 되어야 줄이 안전하게 정리되면서 당길 수 있는 위치가 되어지..
2023.08.21